आज लड़के और लड़कियां क्या खेलते हैं?

आप उन्हें सड़क पर बहुत कम देख सकते हैं। पहले, लड़कों और लड़कियों ने पार्कों में खेला था और कोई भी वस्तु ए थी प्रोत्साहन के लिए कल्पना । वे नीले राजकुमारों और कहानियों की राजकुमारियों में विश्वास करते थे और यह उनके लिए रस्सी कूदने या खुश होने के लिए "विमान" खेलने के लिए पर्याप्त था। आज, चीजें बदल गई हैं और ऐसा लगता है कि लगभग सभी बच्चे केवल एक वीडियो गेम के माध्यम से अपना मनोरंजन करते हैं।

कल्पना के बारे में छवि

एलिसिया डीज़ फ़रीना, मनोविश्लेषक और मनोविज्ञानी और मनोचिकित्सकों के निदेशक ब्यूनस आयर्स (अर्जेंटीना) की राय में, आजकल वीडियोगेम की दुनिया बढ़ रही है, और यह तेजी से चमकदार और तेज है।

"इस समय छवि मौलिक है। दृश्य उत्तेजना स्थायी। और कंप्यूटर है। इसके पक्ष में है कि यह बुद्धिमत्ता का विकास करता है, लेकिन इसका वर्टीनोसिडीनम अत्यधिक हो सकता है। "

आभासी की सफलता पारंपरिक खिलौनों की भूमिका को दोहरा रही है, जिसे बनाया, छुआ या सूंघा जा सकता है।

“साथ खेलने की उम्र खिलौने यह छोटा हो जाता है: इससे पहले, लड़कियों ने 10 या 11 साल की उम्र तक गुड़िया खेली थी। अब, सात पर वे पहले से ही एक चाहते हैं कंप्यूटर ", अर्जेंटीना चैंबर ऑफ़ द टॉय इंडस्ट्री के अध्यक्ष मिगुएल फ़ारोनी कहते हैं।

कल का खेल बनाम आज की तकनीक

1994 में, मैक्सिकन नाटककार राफेल पिमेंटेल ने नाटक "बेटर वी प्ले" लिखा, जिसका उद्देश्य बच्चों को गधों की तरह अभ्यास करने के लिए प्रेरित करना था, जैसे गधा, एसिट्रोन, स्ट्रिंग और, निश्चित रूप से, कल्पना। ।

लेखक के शब्दों में: "हम एक ऐसे समय में रहते हैं जब हमारी तकनीक ने बच्चे को बिना किसी भागीदारी के सजा सुनाई है, उसे तब से अलग कर दिया है जब से वह बहुरंगी स्क्रीन के लिए निर्दोष दिखती है जो उसे हेरफेर करता है, जिसके लिए उसने खेल गतिविधियों का पीछा छोड़ दिया है जो एक रचनात्मक चरित्र की कल्पना और कार्रवाई के साथ निर्माण करते हैं। आज के बच्चे अब हिंसा के बिना नहीं खेलते, वे ऊब गए हैं, वे पूर्णता तक पहुंचने के बिना मर जाते हैं ”।

लैटिन अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टॉय लाइब्रेरी के शैक्षिक विज्ञान के विशेषज्ञ हिल्डा कैनेके के लिए, "बड़ी समस्या तब पैदा होती है जब प्रौद्योगिकी को बिना आदेश के प्रस्तुत किया जाता है।" अर्थात, सवाल यह है कि माता-पिता प्रौद्योगिकी और मदद से संपर्क करते हैं। आपके बच्चे हानिकारक सामग्रियों का भेदभाव करते हैं। यदि हम PlayStation या सॉकर बॉल के खेल पर निर्भर करते हैं।